Willkommen in der neuen Dimension

MindE Spacequirl

MindE Spacequirl

MindE Spacequirl ist kein einfacher Algorithmic Reverb, sondern ein vollstaendiger Raum-Signalweg mit drei ineinandergreifenden Arbeitsbereichen:

- klassische bis extreme Halltexturen ueber drei eigenstaendige FDN-Charaktere
- rhythmisches, tempo-synchrones Pre-Delay mit eigenem Feedback als eigenstaendiges Gestaltungselement
- Ducking, Modulation und Tape-Veredelung, die aus statischem Hall ein lebendiges, mixfertiges Element machen

Damit eignet sich Spacequirl sowohl fuer schnelle Mischarbeit - ein Ducking-Regler haelt den Hall automatisch aus dem Weg des Eingangssignals - als auch fuer tiefes Sounddesign mit Freeze, Cosmic-Pitch-Feedback und tempo-synchronem Pre-Delay-Feedback.


Wichtigste Features

- Drei FDN-Reverb-Charaktere: Ground, Airy und Cosmic, mit achtlinigem Feedback-Delay-Network
- Rhythmisches Pre-Delay mit eigenem Feedback, manuell oder tempo-synchron (Off, 1/16, 1/8, 1/4)
- Eingangsgesteuertes Ducking mit einstellbarer Release-Zeit
- Modulation (Mod Rate, Mod Depth) fuer lebendige, driftende Halltexturen
- Cosmic-Algorithmus mit Pitch-Feedback fuer tonal wandernde, unendlich haltende Klangfelder
- Freeze fuer dauerhaft gehaltene Klangmomente
- Spacequirl Tape Finishing: Saettigung, Flutter und Waermeanteil im Wet-Pfad
- 12-dB-Low-Cut und High-Cut fuer den bearbeiteten Signalanteil
- Equal-Power Dry/Wet Mix mit Input- und Output-Gain
- Weicher 10-ms-Bypass ohne Klick
- 21 automatisierbare APVTS-Parameter mit durchgaengigem Smoothing
- 18 Factory-Presets plus eigene Tempo-Sync-Kategorie
- Presets als Host-Programme fuer die Programmliste der DAW
- Musikalisch begrenzter Randomizer, der Freeze, Bypass und Gain-Regler ausspart
- Skalierbare, organisch-dunkle Oberflaeche mit animierten Signalweg-Partikeln


Klangkonzept

Im Zentrum von Spacequirl steht ein achtliniges Feedback-Delay-Network, das ueber drei Algorithmen unterschiedliche Raumcharaktere erzeugt: Ground liefert kompakte, bodenstaendige Raeume, Airy oeffnet den Klang in die Breite und Hoehe, Cosmic fuegt Pitch-Feedback hinzu und erlaubt unendlich haltende, tonal wandernde Klangfelder.

Vor dem eigentlichen Hall sitzt ein rhythmisches Pre-Delay mit eigenem Feedback, das sich manuell oder tempo-synchron zu Sechzehnteln, Achteln oder Vierteln einstellen laesst - ein eigenstaendiges rhythmisches Gestaltungselement, nicht nur eine Verzoegerung vor dem Hall.

Ducking sorgt dafuer, dass der Hallanteil automatisch zuruecktritt, sobald das Eingangssignal aktiv ist, und wieder auffuellt, sobald es abklingt - der Ducking-Detektor arbeitet dabei auf dem rohen Eingangssignal vor der Input-Gain-Stufe, sodass die Duck-Tiefe unabhaengig von der Gain-Einstellung vorhersehbar bleibt. Am Ende der Kette veredelt die Spacequirl Tape Finishing Sektion mit Saettigung, Flutter und Waermeanteil den bearbeiteten Anteil, bevor Low-Cut, High-Cut und ein latenzfreier Equal-Power-Mix das Ergebnis abrunden.

 

Mehr Informationen im Ordner mit dem VST3 File in der ausführlichen Produktbeschreibung.

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