MindE Spacequirl
MindE Spacequirl is geen eenvoudige Algorithmic Reverb, maar een volledige ruimte-signaalweg met drie onderling verbonden werkgebieden:
- klassieke tot extreme galmtexturen via drie zelfstandige FDN-karakteristieken
- ritmische, tempo-synchroniseerde Pre-Delay met eigen feedback als zelfstandig vormgevend element
- Ducking, modulatie en tape-veredeling, die van statische galm een levendig, mix-klaar element maken
Hierdoor is Spacequirl zowel geschikt voor snelle mixwerkzaamheden - een ducking-regelaar houdt de galm automatisch uit de weg van het ingangssignaal - als voor diepgaand sounddesign met Freeze, Cosmic-Pitch-Feedback en tempo-synchroniseerde Pre-Delay-Feedback.
Belangrijkste kenmerken
- Drie FDN-reverb-karakteristieken: Ground, Airy en Cosmic, met achtlijnige feedback-delay-netwerk
- Ritmische Pre-Delay met eigen feedback, handmatig of tempo-synchron (Uit, 1/16, 1/8, 1/4)
- Ingangsgestuurde ducking met instelbare release-tijd
- Modulatie (Mod Rate, Mod Depth) voor levendige, driftende galmtexturen
- Cosmic-algoritme met pitch-feedback voor tonale, eindeloos houdende klankvelden
- Freeze voor permanent vastgehouden klankmomenten
- Spacequirl Tape Finishing: verzadiging, flutter en warmtepercentage in het natte pad
- 12-dB-low-cut en high-cut voor het bewerkte signaalpercentage
- Equal-Power Dry/Wet Mix met input- en output-gain
- Zachte 10-ms-bypass zonder klik
- 21 automatiseerbare APVTS-parameters met doorlopende smoothing
- 18 factory-presets plus eigen tempo-sync-categorie
- Presets als host-programma's voor de programmalijst van de DAW
- Muzikaal beperkte randomizer, die Freeze, Bypass en Gain-regelaars uitsluit
- Schaalbare, organisch-donkere oppervlakte met geanimeerde signaalweg-deeltjes
Klankconcept
In het centrum van Spacequirl staat een achtlijnig feedback-delay-netwerk, dat via drie algoritmen verschillende ruimtekarakteristieken genereert: Ground levert compacte, aardse ruimtes, Airy opent het geluid in de breedte en hoogte, Cosmic voegt pitch-feedback toe en staat eindeloos houdende, tonale klankvelden toe.
Voor de eigenlijke galm zit een ritmische Pre-Delay met eigen feedback, die handmatig of tempo-synchron kan worden ingesteld op zestienden, achten of vieren - een zelfstandig ritmisch vormgevend element, niet alleen een vertraging voor de galm.
Ducking zorgt ervoor dat het galmpercentage automatisch terugtreedt zodra het ingangssignaal actief is, en weer aanvult zodra het afneemt - de ducking-detector werkt hierbij op het ruwe ingangssignaal vóór de input-gain-stap, zodat de duck-diepte onafhankelijk van de gain-instelling voorspelbaar blijft. Aan het einde van de keten verfijnt de Spacequirl Tape Finishing-sectie met verzadiging, flutter en warmtepercentage het bewerkte percentage, voordat low-cut, high-cut en een latentie-vrije equal-power-mix het resultaat afronden.
Meer informatie in de map met het VST3-bestand in de gedetailleerde productbeschrijving.