Vítejte v Nové Dimenzi

MindE Spacequirl

MindE Spacequirl

MindE Spacequirl není obyčejný algoritmický reverb, ale kompletní prostorová signální cesta se třemi vzájemně propojenými pracovními oblastmi:

- klasické až extrémní halové textury přes tři samostatné FDN charakteristiky
- rytmické, tempo-synchronizované Pre-Delay s vlastním feedbackem jako samostatný prvek designu
- Ducking, modulace a tape úpravy, které ze statického reverbu dělají živý, mixovatelný prvek

Spacequirl je tedy vhodný jak pro rychlou práci s mixem - regulátor ducking automaticky udržuje reverb mimo cestu vstupního signálu - tak pro hluboký sound design s Freeze, Cosmic-Pitch-Feedback a tempo-synchronizovaným Pre-Delay-Feedback.


Hlavní funkce

- Tři FDN reverb charakteristiky: Ground, Airy a Cosmic, s osmi linkovým feedback-delay-networkem
- Rytmické Pre-Delay s vlastním feedbackem, manuálně nebo tempo-synchronizované (Off, 1/16, 1/8, 1/4)
- Vstupem řízené ducking s nastavitelným časem uvolnění
- Modulace (Mod Rate, Mod Depth) pro živé, driftingové halové textury
- Cosmic algoritmus s Pitch-Feedback pro tonálně putující, nekonečně udržované zvukové pole
- Freeze pro trvale udržované zvukové momenty
- Spacequirl Tape Finishing: saturace, flutter a teplota v Wet-path
- 12-dB Low-Cut a High-Cut pro zpracovanou část signálu
- Equal-Power Dry/Wet Mix s Input- a Output-Gain
- Měkký 10-ms Bypass bez kliknutí
- 21 automatizovatelných APVTS parametrů s plynulým smoothingem
- 18 Factory-Presets plus vlastní tempo-sync kategorii
- Presety jako hostitelské programy pro seznam programů DAW
- Hudebně omezený randomizér, který vynechává Freeze, Bypass a Gain regulátory
- Škálovatelný, organicky temný povrch s animovanými částicemi signální cesty


Zvukový koncept

V centru Spacequirl stojí osmi linkový feedback-delay-network, který pomocí tří algoritmů vytváří různé prostorové charakteristiky: Ground poskytuje kompaktní, zemité prostory, Airy otevírá zvuk do šířky a výšky, Cosmic přidává Pitch-Feedback a umožňuje nekonečně udržované, tonálně putující zvuková pole.

Před skutečným reverbem sedí rytmické Pre-Delay s vlastním feedbackem, které lze nastavit manuálně nebo tempo-synchronizovaně na šestnáctiny, osminy nebo čtvrtiny - samostatný rytmický prvek designu, nejen zpoždění před reverbem.

Ducking zajišťuje, že podíl reverbu se automaticky stáhne, jakmile je vstupní signál aktivní, a opět se doplní, jakmile vyhasne - detektor ducking pracuje na surovém vstupním signálu před úrovní Input-Gain, takže hloubka ducking zůstává předvídatelná nezávisle na nastavení gainu. Na konci řetězce vylepšuje sekce Spacequirl Tape Finishing sytost, flutter a teplotu zpracovanou část, než Low-Cut, High-Cut a bezlatencový Equal-Power-Mix dotáhnou výsledek.

 

Více informací v složce s VST3 souborem v podrobním popisu produktu.

« Go back