MindE Spacequirl
MindE Spacequirl não é um simples Reverb Algorítmico, mas sim um caminho de sinal espacial completo com três áreas de trabalho interligadas:
- texturas de reverberação clássicas a extremas através de três personagens FDN independentes
- Pre-Delay rítmico e sincronizado com o tempo, com feedback próprio como um elemento de design independente
- Ducking, modulação e acabamento em fita, que transformam uma reverberação estática em um elemento vivo e pronto para mixagem
Assim, o Spacequirl é adequado tanto para trabalho de mixagem rápida - um controle de Ducking mantém a reverberação automaticamente fora do caminho do sinal de entrada - quanto para design de som profundo com Freeze, Cosmic-Pitch-Feedback e feedback de Pre-Delay sincronizado com o tempo.
Principais Características
- Três personagens de reverb FDN: Ground, Airy e Cosmic, com uma rede de feedback delay de oito linhas
- Pre-Delay rítmico com feedback próprio, manual ou sincronizado com o tempo (Off, 1/16, 1/8, 1/4)
- Ducking controlado pela entrada com tempo de liberação ajustável
- Modulação (Taxa de Mod, Profundidade de Mod) para texturas de reverberação vivas e flutuantes
- Algoritmo Cosmic com feedback de pitch para campos sonoros tonais que vagam e se mantêm infinitamente
- Freeze para momentos sonoros mantidos permanentemente
- Spacequirl Tape Finishing: saturação, flutter e calor no caminho Wet
- Filtro Low-Cut e High-Cut de 12 dB para a parte do sinal processado
- Mixagem Dry/Wet de Equal-Power com ganho de entrada e saída
- Bypass suave de 10 ms sem clique
- 21 parâmetros APVTS automatizáveis com suavização contínua
- 18 presets de fábrica mais uma categoria de sincronização de tempo própria
- Presets como programas host para a lista de programas da DAW
- Randomizer musicalmente limitado, que exclui controles de Freeze, Bypass e Gain
- Superfície escalável e organicamente escura com partículas de sinal animadas
Conceito Sonoro
No centro do Spacequirl está uma rede de feedback delay de oito linhas, que gera diferentes características espaciais através de três algoritmos: Ground fornece espaços compactos e sólidos, Airy abre o som em largura e altura, Cosmic adiciona feedback de pitch e permite campos sonoros tonais que vagam e se mantêm infinitamente.
Antes da reverberação propriamente dita, há um Pre-Delay rítmico com feedback próprio, que pode ser ajustado manualmente ou sincronizado com o tempo para semicolcheias, colcheias ou mínimas - um elemento de design rítmico independente, não apenas um atraso antes da reverberação.
O Ducking garante que a parte de reverberação se retire automaticamente assim que o sinal de entrada está ativo, e preenche novamente assim que ele se desvanece - o detector de Ducking opera no sinal de entrada bruto antes do estágio de ganho de entrada, de modo que a profundidade do Duck seja previsível, independentemente da configuração de ganho. No final da cadeia, a seção Spacequirl Tape Finishing refina a parte processada com saturação, flutter e calor, antes que o Low-Cut, High-Cut e uma mixagem de Equal-Power sem latência completem o resultado.
Mais informações na pasta com o arquivo VST3 na descrição detalhada do produto.