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MindE Spacequirl

MindE Spacequirl

MindE Spacequirl non è un semplice algoritmo di riverbero, ma un percorso di segnale spaziale completo con tre aree di lavoro interconnesse:

- texture di riverbero classiche fino a estreme attraverso tre caratteri FDN indipendenti
- Pre-Delay ritmico e sincronizzato con il tempo con feedback proprio come elemento di design indipendente
- Ducking, modulazione e finitura a nastro, che trasformano un riverbero statico in un elemento vivo e pronto per il mix

Spacequirl è quindi adatto sia per un lavoro di missaggio veloce - un controllo di ducking mantiene il riverbero automaticamente fuori dal segnale in ingresso - sia per un sound design profondo con Freeze, Cosmic-Pitch-Feedback e feedback di Pre-Delay sincronizzato con il tempo.


Caratteristiche principali

- Tre caratteri di riverbero FDN: Ground, Airy e Cosmic, con rete di feedback delay a otto linee
- Pre-Delay ritmico con feedback proprio, manuale o sincronizzato con il tempo (Off, 1/16, 1/8, 1/4)
- Ducking controllato dall'ingresso con tempo di rilascio regolabile
- Modulazione (Mod Rate, Mod Depth) per texture di riverbero vive e fluttuanti
- Algoritmo Cosmic con feedback di pitch per campi sonori tonali che vagano e si mantengono all'infinito
- Freeze per momenti sonori mantenuti permanentemente
- Spacequirl Tape Finishing: saturazione, flutter e calore nel percorso Wet
- Low-Cut e High-Cut a 12 dB per la parte del segnale elaborato
- Mix Dry/Wet a Equal-Power con guadagno di input e output
- Bypass morbido a 10 ms senza clic
- 21 parametri APVTS automatizzabili con smoothing continuo
- 18 preset di fabbrica più una propria categoria di sincronizzazione con il tempo
- Preset come programmi host per l'elenco dei programmi della DAW
- Randomizer musicalmente limitato che esclude i controlli di Freeze, Bypass e Gain
- Superficie organica e scura scalabile con particelle animate del percorso di segnale


Concetto sonoro

Al centro di Spacequirl c'è una rete di feedback delay a otto linee, che genera diversi caratteri spaziali attraverso tre algoritmi: Ground fornisce spazi compatti e terrestri, Airy apre il suono in larghezza e altezza, Cosmic aggiunge feedback di pitch e consente campi sonori tonali che vagano e si mantengono all'infinito.

Prima del riverbero vero e proprio c'è un Pre-Delay ritmico con feedback proprio, che può essere impostato manualmente o sincronizzato con il tempo a sedicesimi, ottavi o quarti - un elemento di design ritmico indipendente, non solo un ritardo prima del riverbero.

Il ducking assicura che la parte di riverbero si ritiri automaticamente non appena il segnale in ingresso è attivo e si riempia nuovamente non appena svanisce - il rilevatore di ducking lavora sul segnale in ingresso grezzo prima della fase di guadagno di input, in modo che la profondità di duck rimanga prevedibile indipendentemente dall'impostazione del guadagno. Alla fine della catena, la sezione Spacequirl Tape Finishing affina la parte elaborata con saturazione, flutter e calore, prima che Low-Cut, High-Cut e un mix a Equal-Power senza latenza completino il risultato.

 

Ulteriori informazioni nella cartella con il file VST3 nella descrizione dettagliata del prodotto.

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