MindE Spacequirl
MindE Spacequirl n'est pas un simple réverbération algorithmique, mais un chemin de signal spatial complet avec trois zones de travail interconnectées :
- textures de réverbération classiques à extrêmes via trois caractères FDN autonomes
- pré-délai rythmique, synchronisé au tempo, avec son propre feedback en tant qu'élément de conception autonome
- Ducking, modulation et finition tape, transformant une réverbération statique en un élément vivant, prêt à mixer
Ainsi, Spacequirl est adapté à la fois pour un travail de mixage rapide - un régulateur de ducking maintient la réverbération automatiquement hors du chemin du signal d'entrée - ainsi que pour un design sonore approfondi avec Freeze, Cosmic-Pitch-Feedback et feedback de pré-délai synchronisé au tempo.
Fonctionnalités principales
- Trois caractères de réverbération FDN : Ground, Airy et Cosmic, avec un réseau de feedback à huit lignes
- Pré-délai rythmique avec feedback propre, manuel ou synchronisé au tempo (Off, 1/16, 1/8, 1/4)
- Ducking contrôlé par l'entrée avec temps de relâchement réglable
- Modulation (Mod Rate, Mod Depth) pour des textures de réverbération vivantes et dérivantes
- Algorithme Cosmic avec feedback de pitch pour des champs sonores tonalement errants et infiniment soutenus
- Freeze pour des moments sonores maintenus en permanence
- Finition Tape Spacequirl : saturation, flutter et chaleur dans le chemin Wet
- Low-Cut et High-Cut à 12 dB pour la partie du signal traitée
- Mix Dry/Wet à puissance égale avec gain d'entrée et de sortie
- Bypass doux de 10 ms sans clic
- 21 paramètres APVTS automatisables avec lissage continu
- 18 presets d'usine plus une catégorie de synchronisation au tempo personnalisée
- Presets en tant que programmes hôtes pour la liste de programmes du DAW
- Randomizer musicalement limité, épargnant les régulateurs Freeze, Bypass et Gain
- Surface organique et sombre évolutive avec des particules de chemin de signal animées
Concept sonore
Au cœur de Spacequirl se trouve un réseau de feedback à huit lignes, qui génère différents caractères spatiaux via trois algorithmes : Ground fournit des espaces compacts et ancrés, Airy ouvre le son en largeur et en hauteur, Cosmic ajoute un feedback de pitch et permet des champs sonores tonalement errants et infiniment soutenus.
Avant la réverbération proprement dite se trouve un pré-délai rythmique avec feedback propre, qui peut être réglé manuellement ou synchronisé au tempo par des seizièmes, des huitièmes ou des quarts - un élément de conception rythmique autonome, pas seulement un retard avant la réverbération.
Le ducking garantit que la partie réverbérée recule automatiquement dès que le signal d'entrée est actif, et se remplit à nouveau dès qu'il s'estompe - le détecteur de ducking fonctionne sur le signal d'entrée brut avant le niveau de gain d'entrée, de sorte que la profondeur de ducking reste prévisible indépendamment du réglage de gain. À la fin de la chaîne, la section de finition Tape Spacequirl affine la partie traitée avec saturation, flutter et chaleur, avant que le Low-Cut, le High-Cut et un mix à puissance égale sans latence ne complètent le résultat.
Plus d'informations dans le dossier avec le fichier VST3 dans la description détaillée du produit.