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MindE CyClone

MindE CyClone

Avec la version 1.6, CyClone se positionne comme un moteur de cycle vocal : un outil qui construit des instruments basés sur des cycles à partir de matériel vocal brut - avec un Time-Stretch honnête et préservant les formants comme base fiable et un Cross-Layer-Blending contrôlable comme caractéristique signature autonome, au lieu d'un mélange de couches aléatoire. CyClone ne veut pas être un deuxième outil de correction de pitch comme Vokkalizer - sa force réside dans la resynthèse granulaire basée sur des cycles à travers trois couches sources simultanées.

Au lieu de jouer un échantillon de manière linéaire, CyClone analyse le matériel audio, le décompose en cycles utilisables musicalement et les réassemble en temps réel. Le résultat est un instrument entre synthèse granulaire, resynthèse et sampler de performance : rapide à utiliser, visuellement compréhensible et suffisamment profond pour un sculptage sonore détaillé - tant pour les voix que pour les percussions, pads, basses et FX.

DESIGN SONORE À PARTIR DE TROIS COUCHES ET D'UN RÉACTEUR DE FUSION

Au cœur de CyClone se trouve l'architecture 3+1 :

- Les couches 1, 2 et 3 enregistrent leurs propres échantillons.
- Chaque couche possède ses propres paramètres de volume, flow, morph, prism, tuning, playback, structure et cycle-bend.
- La couche de fusion accède de manière ciblée ou automatique aux trois sources et en crée de nouveaux sons hybrides.

Ainsi, de simples one-shots, fragments vocaux, percussions, FX ou pads se transforment en nouveaux corps sonores rythmiques et tonals. CyClone est adapté pour des instruments vocaux superposés, des textures de basse agressives, une resynthèse de batterie décomposée, des pads dynamiques, des FX glitch et des sons de couches organiques.

ANALYSE DE CYCLE ET RESYNTHESE

Lors du chargement d'un échantillon, CyClone analyse le matériel et en génère une liste de cycles. Le moteur reconnaît les structures de zero-crossing, protège les transitoires au début de l'échantillon et utilise une estimation de pitch interne par cycle pour rendre la lecture et le Cross-Layer-Blending musicalement contrôlables.

Un changement de réglage de structure déclenche une nouvelle analyse de la couche respective, afin que la lecture corresponde à la structure musicale choisie.

BLADE INSPECTOR : ACCÈS DIRECT À CHAQUE COUCHE

Le Blade Inspector rend les trois couches d'échantillons directement contrôlables. Un clic sur une couche concentre ses paramètres. Cela permet de garder l'interface compacte, sans cacher des interventions importantes dans des sous-menus.

Pour chaque couche, les options disponibles sont :

- Volume : volume de la couche
- Flow : densité de cycle et sensation de mouvement
- Morph : lissage, fenêtrage et formation des cycles
- Prism : largeur stéréo et décalage de phase
- Key Track : suivi tonal ou lecture d'échantillon fixe
- Semi : accord en demi-tons de -24 à +24
- Cent : réglage fin de -100 à +100 cents
- Play Mode : Forward, Backward, PingPong, Random, Freeze et Cluster
- Structure : Single, Dual, Buzz, Texture, Drone, Deep et Eternal
- Stretch : couplage de comportement temporel classique (Shrink/Skip jusqu'à Stretch/Repeat) avec Flow, OU via un commutateur de mode Stretch un contrôle dédié de Time-Stretch-% (25% à 400% de la durée originale du cycle, neutre en hauteur tonale, indépendant du Flow)
- Cycle Bend : déforme la position de lecture à l'intérieur d'un cycle pour un effet de timbre autonome (pas de décalage spectral de formant)
- Euclidean : avancée rythmique de cycle avec jusqu'à 16 étapes
- Jitter : variations stochastiques dans l'avancement du cycle
- Loop : lecture en boucle ou unique

Le régulateur de Stretch est codé par couleur : le cyan indique le contrôle classique couplé au Flow, le violet indique le contrôle dédié de Time-Stretch-% neutre en hauteur tonale.

MODES DE LECTURE POUR MOUVEMENT ET VARIATION

ASSOCIATION DE FUSION ET ALGORITHMES DE FUSION

La couche de fusion est plus qu'un bus de somme. Elle relie les échantillons chargés à de nouvelles formes sonores et visualise la source active via des Energy Beams dans l'interface utilisateur.

L'association de fusion détermine quelles couches sont réellement mélangées : Auto utilise l'heuristique automatique éprouvée, tandis que L1+L2, L1+L3, L2+L3 et Round-Robin imposent une combinaison fixe choisie par l'utilisateur - la troisième couche exclue reste complètement silencieuse dans le signal de fusion, même si elle est chargée et joue activement. Dans l'interface utilisateur, les deux faisceaux actifs sont également mis en évidence, tandis que la couche exclue est visiblement atténuée.

Algorithmes de fusion disponibles :

- Morph : fondu d'énergie constant entre les sources
- Vortex : hybridation de type ringmodulation
- Subtractive : interaction et extinction subtractive entre les sources
- PulseSwap : rotation séquentielle à travers les couches actives
- Vocal Blend : commutateur dédié qui aligne la source secondaire en fonction de la hauteur tonale analysée par cycle (au lieu d'une copie de phase aléatoire) - pour des transitions plus propres entre deux prises vocales de hauteurs différentes

PRÉRÉGLAGES D'USINE

Les préréglages d'usine sont disponibles en interne dans le plugin via le menu déroulant des préréglages et sont fournis par le plugin en tant que programmes hôtes, afin que les hôtes avec des listes de programmes puissent reconnaître les préréglages.

Les préréglages doivent être immédiatement remplis avec vos propres échantillons. Le but du plugin est de rendre vos propres échantillons plus intéressants.

Plus d'informations dans le dossier contenant le fichier VST3 dans la description détaillée du produit.

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