MindE Spacequirl
MindE Spacequirl no es un simple Reverb Algorítmico, sino un camino de señal espacial completo con tres áreas de trabajo interconectadas:
- texturas de reverberación clásicas a extremas a través de tres personajes FDN independientes
- Pre-Delay rítmico y sincronizado con el tempo con retroalimentación propia como un elemento de diseño independiente
- Ducking, modulación y refinamiento de cinta, que convierten una reverberación estática en un elemento vivo y listo para mezclar
Por lo tanto, Spacequirl es adecuado tanto para trabajos de mezcla rápidos - un control de Ducking mantiene la reverberación automáticamente fuera del camino de la señal de entrada - como para un diseño de sonido profundo con Freeze, Cosmic-Pitch-Feedback y retroalimentación de Pre-Delay sincronizada con el tempo.
Características principales
- Tres personajes de reverberación FDN: Ground, Airy y Cosmic, con una red de retroalimentación de ocho líneas
- Pre-Delay rítmico con retroalimentación propia, manual o sincronizado con el tempo (Off, 1/16, 1/8, 1/4)
- Ducking controlado por la entrada con tiempo de liberación ajustable
- Modulación (Mod Rate, Mod Depth) para texturas de reverberación vivas y flotantes
- Algoritmo Cosmic con retroalimentación de tono para campos sonoros que vagan tonalmente y se mantienen infinitamente
- Freeze para momentos sonoros sostenidos permanentemente
- Spacequirl Tape Finishing: saturación, flutter y calor en la ruta húmeda
- Filtro de corte bajo y alto de 12 dB para la parte de señal procesada
- Mezcla Dry/Wet de igual potencia con ganancia de entrada y salida
- Bypass suave de 10 ms sin clics
- 21 parámetros APVTS automatizables con suavizado continuo
- 18 presets de fábrica más una categoría de sincronización de tempo propia
- Presets como programas host para la lista de programas de la DAW
- Randomizer musicalmente limitado que omite los controles de Freeze, Bypass y Gain
- Superficie escalable y orgánicamente oscura con partículas animadas del camino de señal
Concepto de sonido
En el centro de Spacequirl hay una red de retroalimentación de ocho líneas que genera diferentes caracteres espaciales a través de tres algoritmos: Ground proporciona espacios compactos y terrenales, Airy abre el sonido en ancho y altura, Cosmic añade retroalimentación de tono y permite campos sonoros que se mantienen infinitamente y vagan tonalmente.
Antes de la reverberación real, hay un Pre-Delay rítmico con retroalimentación propia, que se puede ajustar manualmente o sincronizado con el tempo a dieciseisavos, octavos o cuartos - un elemento de diseño rítmico independiente, no solo un retraso antes de la reverberación.
El Ducking asegura que la parte de reverberación retroceda automáticamente tan pronto como la señal de entrada esté activa, y se rellene nuevamente cuando se desvanece - el detector de Ducking trabaja sobre la señal de entrada cruda antes de la etapa de ganancia de entrada, de modo que la profundidad de Duck sea predecible independientemente de la configuración de ganancia. Al final de la cadena, la sección Spacequirl Tape Finishing refina la parte procesada con saturación, flutter y calor, antes de que el corte bajo, el corte alto y una mezcla de igual potencia sin latencia completen el resultado.
Más información en la carpeta con el archivo VST3 en la descripción detallada del producto.